Unity 3D游戲引擎—大型RPG游戲教程

 unity3d 引擎制作大型RPG游戲教程  Hack & Slash RPG A Unity3D Game Engine.                                                 Unity3D是一個讓你輕松創作的多平臺的游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。 Unity 3代表了一個質的飛躍——內置的光照貼圖(lightmapping)、遮擋剔除(occlusion culling)和調試器。編輯器經過徹底革新,讓你可以獲得卓越的性能體驗。不可思議、無法阻擋的產品已經看到了曙光。 Unity是一款跨平臺的游戲開發工具,從一開始就被設計成易于使用的產品。作為一個完全集成的專業級應用,Unity還包含了價值數百萬美元的功能強大的游戲引擎。 Unity 3作為一個游戲開發工具,它的設計主旨就是讓你能夠創建令人驚訝的游戲。如果你之前嘗試過Unity,請查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次嘗試,那就好好看看吧,看Unity都能為你帶來什么。 Unity作為一種開發環境,可讓你脫離傳統的游戲開發方式,以一種更簡單的方式專注于你的游戲開發。開發網絡游戲、移動游戲、單機游戲,Unity都能完全勝任。 Hack & Slash 是一個Unity3d系列教程的重點是創建一個基本的,但可玩的RPG風格的游戲。我們將開始一些基本的腳本使用的C#腳本,但然后逐漸進入更深的語言,為我們學習面向對象編程(OOP)等議題。 在本教程基本設置結束,我們將有一個像樣的獨奏可玩游戲的RPG風格Unity3D的網頁播放器的網頁上,可以起到,或者作為一個獨立的版本。 在先進的全套教程,我們將尋找方法來添加一個多玩家的元素,我們的游戲。這一階段應包括大堂系統,并實例化小世界舉行三至五名球員的小團體。 目前,在寫這篇文章時,客戶端將被創建在C#中使用Unity3d。服務器仍在待價而沽,但兩個大的競爭者是光子和SmartFox服務器臨。隨著我們接近第二階段,后端服務器技術的優點和利弊,將重新評估之前,將作出最后決定。

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Unity Shader編程開發系列教程

本課程由蠻牛教育出品,感謝您的光臨和認可。蠻牛教育專注在面向客戶端游戲、手機游戲、VR游戲的內容制作引擎技術普及和教育,希望對您進入游游戲行業和VR行業有所幫助。 本課程會在本網站和蠻牛教育官網持續更新,感謝您的訂閱。 Shader在游戲中的作用非常重要,然而學習shader的路卻不是那么容易,它涉及到方方面面的知識和基礎, 比如:3D數學,計算機圖形學甚至硬件。很多朋友為了達到一種特別的功能,往往在互聯網上四處搜索別人的shader,最后卻找不到適合自己需求的東西。與其糾結在無法理解和改良別人shader的痛苦中,不如放棄盲目和被動,轉而從頭學習這種“代碼的藝術”。 本教程“授人以漁”,為大家帶來零起點的shader教學,從圖形硬件的發展史開始,講GPU可編程管線,講現代shader language的發展歷程,讓大家能從一個縱深的過程中宏觀的了解這種技術的前世今生。教程以Unity引擎為環境 ,重點放在Cg語言的學習和經典光照的計算上。 為了突破難點,作者鋪助了大量圖文課件進行講解3D數學和圖形學知識,手把手在unity環境下進行逐行代碼的coding教學,期望幫助大家進入Shader編程的大門,最終能在實際的工程實踐中有些創造和創新。

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